Видео-занятие 1. Broadcast
Введение
Понятие бродкаст дизайна
Виды и стили бродкаста
Тренды бродкаста на данный момент
Построение сцены
Создание геометрической основы
Усложнение центрального элемента
Создание вспомогательных элементов
Анимация
Анимация основного элемента
Вспомогательные анимации
Анимация камеры
Текстуринг, Освещение
Создание материалов
Добавление источников света
Онлайн-занятие 2
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 3. Продуктовый моушн
Введение
Основные принципы создания продуктовой 3D графики
Подготовка сцены
Импорт геометрии
Создание окружения
Добавление визуальных элементов
Текстурирование
Создание текстур для элементов окружения
Создание текстуры для модели
Освещение
Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Онлайн-занятие 4
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 5. Low poly
Введение
Направления Low Poly
Примеры коммерческого применения данного стиля
Подготовка сцены
Создание геометрической основы
Работа с модулем Sculpting
Текстурирование и анимация
Создание материала основного объекта
Добавление материалов дополнительных объектов
Анимация камеры и геометрии
Освещение
Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Онлайн-занятие 6
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 7. Абстракции в моушн дизайне
Введение
Понятие Абстракции
Направления абстракционного дизайна
Примеры коммерческого применения данного стиля
Подготовка сцены
Создание абстракции на основе Mograph
Создание абстракции на основе HAIR
Работа с дисплейсерами
Текстурирование и анимация
Создание материалов для основного объекта
Добавление материалов для дополнительных объектов
Анимация геометрии
Анимация камеры
Освещение
Создание общего освещения с помощью HDRI
Анимация камеры
Создание дополнительных источников света
Онлайн-занятие 8
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Видео-занятие 9. Футуристичная графика
Введение
Понятие Sci-Fi графики
Примеры подобной графики в современной коммерции
Понятие HUD графики
Подготовка сцены
Импорт основной геометрии
Построение сцены
Создание дополнительных геометрических элементов
Текстурирование и анимация
Анимация камеры
Анимация геометрии
Создание материалов для основного объекта
Добавление материалов для дополнительных объектов
Освещение
Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Цветокоррекция камеры
Онлайн-занятие 10
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
Онлайн-занятие 11. Симуляции pyro
Введение
Понятие симуляции
Понимание принципов симуляции огня в 3D графике
Знакомство с модулем Pyro
Подготовка сцены
Создание геометрии
Работа с Asset Browser, импорт моделей
Симуляция огня с помощью модуля Pyro
Разбор возможностей Pyro при сложных симуляциях
Текстурирование и анимация
Создание материалов для основного объекта
Добавление материалов для дополнительных объектов
Анимация геометрии
Анимация камеры
Освещение
Создание общего освещения с помощью HDRI
Создание дополнительных источников света
Работа с Voronoi
Настройка камеры
Онлайн-занятие 12
Разбор домашних работ
Ответы на вопросы
**Задержка курса**
Старт продвинутого курса задержался на целый месяц, тем более это произошло буквально в день изначального старта курса, просто пришло уведомление о переносе. Это конечно не очень, я планировал пройти курс в изначальный срок, а не с задержкой на месяц, ну да ладно, как говорится терпим, это оказалась не самая большая проблема этих курсов по синеме.
**Про базовый курс**
На базовом курсе Никита рассказывает про функционал программы, но весь инструментарий разбирается очень поверхностно и неинформативно и возникает ощущение, что все формулировки записаны экспромтом. Грубо говоря про инструмент упомянули, а рассказывать про инструмент так, чтобы это было удобоваримым для учеников, автор не запаривается. Например, когда автор рассказывает про инструмент Subdivision Surface, он упоминает о том что инструмент берет полигон и делит на то кол-во полигонов, которое поставлено в настройках, ну вот в целом и все, весь рассказ. Зачем этот инструмент нужен, где его применяют, зачем вообще нужно делить сетку и тд, автор не рассказывает. В целом про все инструменты и функционал программы на протяжении двух курсов, все рассказывается в плюс-минус таком стиле.
С большими темами, такими как: моделирование, материалы, анимация, свет и тд. Такая же проблема, все поверхностно. Например, на тему про создание материалов выделяется супер мало времени, 60 минут рассказа об стандартных материалах и 20 минут об материалах Редшифта. Было заявлено, что в курсе будет использоваться рендер Редшифт и при этом стандартным материалам, которые по сути вообще не нужны, выделяется в 3 раза больше времени чем на материалы Редшифта. Если кто-то думает что будут разобраны разные ноды, которых большое кол-во и показаны разные миксы этих нод, то нет, Никита покажет как создать буквально один материал, из стандарт материлала, к которому прикреплены нода с текстурой и нода бампа и все, а вы что хотели?
На огромную тему как полигональное моделирование выделяется 50 минут времени. В первой половине урока, инструменты моделирования показываются буквально на кубике, а во второй половине урока автор на скорую руку моделирует кривой макбук. Я тут даже незнаю как это комментировать.
**Про продвинутый курс**
В продвинутом курсе ничего продвинутого нет, то есть продвинутых тем или инструментов, направление курса тут резко меняется в отличие от базового. В этом курсе рассказывается как делать разные стилистики дизайна, типо броткаст, продуктовый, лоуполи и тд. и попутно разбирается несколько инструментов. Зачем это нужно и как это применять в жизни, непонятно. Как будто логичней в курсе про программу дальше изучать программу, а не стилистики, ну да ладно спишем на вкусовщину.
Примеры на которых Никита показывает, как делать разные стилистики, ну опять вся та же самая песня, сделаны на скорую руку, и как на таких примерах можно чему то научится непонятно. Вот пример из уроков по продуктовому-моушн дизайну. Прикрепляю ссылку на картинку, так как сюда крепить пикчи нельзя. Слева это референс, который Никита показывает в начале урока, а справа то что он сам сделал в конце темы. https://i.postimg.cc/k5fP0zjg/primer.jpg Ну как сказать, я конечно не разу не моушн-дизайнер и не 3дшник, и вкусовщину разводить не хотелось бы, но выглядит это прям не очень. Буквально мем, ожидание и реальность.
В домашних заданиях к продвинутому курсу, вообще возникают проблемы о которых сразу не и подозреваешь. Тз к каждой домашке одно и тоже, собрать сцену в стилистике из урока и сделать склейку из 3х камер, то есть запилить анимацию и сделать 3 стилшота. Первая проблема, такое дз предполагает под собой использование готовых моделей, чтобы хоть как то сделать удобоваримую сцену. Вот где эти модели брать? Никто не подумал. В самой синьке есть библиотека с моделями, но их там слишком мало. Поэтому нужно идти и искать в интернете, и мы оказываемся в ситуации при которой, все адекватные модели платные, а бесплатных для синьки прям мало, тем более с материалами. Поэтому приходится ползать и выкачивать модели со всяких непонятных сайтов и убивать на поиск кучу времени. Вторая проблема это пункт про анимацию, если кто не знает анимация в отличие от статичной картинки рендерится в разы дольше. Среднестатистическая сцена на 300 кадров рендерится 1 час, а то и 2. Зачем такое техническое усложнение домашек? Так как анимация никакого профита не дает сцене. То есть получается ситуация при которой, сначала 2 часа ищешь модели, далее собираешь сцену с анимацией за пол часа, а потом 2 часа сидишь и рендеришь еще. Очень эффективно проведенное время, что уж тут сказать. Особенно когда тебе на онлайн занятии дают маленькую правку и нужно сидеть и по 10 раз все перерендеривать.
Уже не буду расписывать подробно кучу других моментов. Такие как: в описании курса заявлено что будет рассказана связка фотошопа, афтера и синемы, и что будут какие-то советы по монетизации навыков, да этого ничего не было в курсах. Что фитбек на онлайн занятиях дается для галочки, а порой даже со вкусовщиной за которую снижают баллы. Что нет никакой санкции за не сдачу полной работы, как на других курсах профайла, например у Андрей Журавлева. То есть можно сдать просто 3 стилшота, а ролик прислать через месяц и получить такие же 100% баллов как и люди которые вовремя все присылают и в полном объеме Как итог, никому не рекомендую данные 2 курса
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
НО
Про конкретно этот курс хочется сказать : МАЛО И ЛЕГКО
Как будто даже легче чем на Синеме база. Мало анимации , много статики , хочется либо углубить курс , либо пойти на еще один.
Пока я бы его назвала не Синема продвинутый , а синема база 2 .
Конечно все более глубокие вопросы можно обсуждать на онлайнах , но пока ты начинаешь особо и не знаешь что спрашивать.
Короче хочется больше и сложнее, а оценки строже.
Но соотношение цена - качество идеальное , Никита - классный препод и спец.,знания получены , красивые картинки и видео сделаны, спасибо большое, иду на следующие курсы этой школы.
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Для меня это уже второй курс у Никиты и жалею только о том, что не успел к тому времени, когда курсы были полностью онлайн).
ПиСи. Не надо не какой "академичности" ценность преподавания Чеснокова именно в этом и состоит!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Никита сделал набор уроков, которые очень компактные и при этом эффектные. Его подход зарядит вас энтузиазмом, т.к. буквально за несколько десятков минут с нуля создается что-то броское, впечатляющее. Ну а необходимость использовать трюки в домашней работе - заставит закрепить навык а не забыть его сразу же, как оно бывает при просмотре случайных уроков в интернете. У меня, например, с этим проблемы.
Минусы тоже есть, это продолжение плюсов. Уроки короткие, в них можно сказать "ничего лишнего" но в результате они и довольно поверхностные. Объясняется как сделать конкретную работу (конкретный трюк), но "шаг влево - шаг вправо" - уже нет. (Разумеется, при этом можно спросить чтото на онлайн занятии). Т.е. надо быть готовым, что тут не далекое плавание по океану, а такой захватывающий нырок в мир синемы.
Ну и я обязан немного поругать за проработку, или "недостаточную академичность" (ну или "некоторое раздолбайство") - по ходу уроков часто ощущение, что какой то конкретный параметр Никита уже и сам не помнит, и не объясняет его а просто комментирует на ходу глядя чего там происходит. И нередко такие объяснения получаются какието невнятные или даже не совсем корректные. Это, видимо, наследие того, что раньше все уроки были онлайновые и на ходу приходилось объяснять вообще все, но таки для оффлайн уроков имхо, можно было бы и получше проработать.
По онлайн урокам небольшое замечание - как то показалось, что в оценках домашек иногда вкусовщина. Впрочем, по большей части правки имхо вполне объективные.
Еще раз, курс мне понравился, я рад что его прошел.
Я вообще удивился, насколько удачно темы уроков мне пришлись "по душе" и их, соотсветственно, было интересно изучать и пробовать, и хотелось сделать свое именно с этими техниками.
Вообщем, желаю в следующей редакции немного добавить "академичностьи", и спасибо за курс.
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Очень познавательно и конструктивоно на позитивной ноте=) Будем ждать следующий курс!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Рекомендую!!!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Никита замечательный преподаватель, всегда подскажет и объяснит что и как работает.
Советую всем)
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Домашки хоть и бывают сложные, но зато очень интересные.
Всем советую!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Уже писал в отзывае по базовому курсу по Синеме - шел на имя преподавателя в надежде, что "молодой успешный фрилансер, который специализируется на моушн-дизайне и грамотно использует свои знания для осуществления коммерческой деятельности" раскроет некоторые секреты своего мастерства )) Курс Никиты по продвинутому AE был офигенен (зима 2018-2019), курс по базовой Синеме вполне норм.
Начну с гадостей. Что можно улучшить (просили отзыв - получайте).
а) Было бы здорово придерживаться программы. Заявили имитацию огня - дайте огонь. В программе то ли органика, то ли огонь, а по факту на занятии realflow. )) "Ложечки нашлись, а осадок остался"
б) Уочень странная система оценок ДЗ. Если вы считаете, что оценки - формальность, может их вообще отменить? У некоторых ребят были очень классные работы, а они получали почто столько же, как и лентяи. Ну зачем вы так? )
в) Очень бы хотелось видеть на лекции разбор каких-то оконченных примеров, дающих на выхлопе что-то красивое и законченное. Потому что посмотреть тутор по той или иной функции можно и без курса, который все-таки стоит каких-то денег, и в удобное для себя время. Все пройденные до этого курсы Профайла объединяло одно - каждое занятие содержит такой материал, который собирать самостоятельно голову сломаешь...
г) Хотелось бы более четкой и подготовленной подачи материала. Смотреть за "импровизацией" преподавателя лично мне было не интересно.
д) Хотелось бы более подготовленных лекций без поиска нужного пункта в блужданиях по меню и проч. Я такого от Профайла не ожидал. Хотите пример - возьмите курсы Брина или Доронина (или в Профайле курсы Андрея Журавлева, Артура Орлова, Саши Чалдряна, Димы Ларионова и других), там не возникает сомнения, что преподаватель в теме, о которой говорит.
е) Если некоторые функции сам Никита декларирует как устаревшие (например, стекло в броадкасте), зачем их включать в программу курса?
Хотя может это все мои галлюцинации. Ну как бы наверно. )
Что дейсвительно понравилось.
а) Наполненная качественно программа курса - заявлено хорошее (актуальное, кмк) наполнение.
б) Достаточно сложные домашки. Считаю это плюсом, потому что именно трудности развивают наши скилы, а не "просиживание штанов перед моником".
в) Как и прежде, простая и понятная подача материала преподавателем (Никита Чесноков). Спать на лекциях совсем не тянуло (а раньше, на других курсах, у меня такое бывало, стыдно признаться).
г) Когда просишь Никиту показать что-либо не из программы курса, он отзывчивый, иногда показывал. То есть понятно, что преподаватель - живой человек со своей жизнью, поэтому требовать этого нельзя, хотя порой идешь на курс именно для того, чтобы задать вопросы, которых в программе нет.
В целом, кмк, курс удался. Это был первый поток и со временем шероховатости устранят, уверен.
Для начинающих курс вполне хорош и даст нужный рывок для дальнейшего развития. Все имхо.
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Если бы его вёл не Никита Чесноков, то не знаю как бы всё было, т.к. только освоила базу. Но Никита так классно объясняет и детально показывает на практике, что всё становится ясно и выполнить задания оказалось, пусть не с блеском, но всё-же под силу. Курс пролетел как на одном дыхании. Узнала и освоила столько нового, что теперь Синема 4Д стала моей любимой программой.
Благодарю Никиту и школу PROFILE за качественное обучение!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
В мире есть немало крутых специалистов по моушн дизайну, которые отлично разбираются в программах, но очень немногие из них способны понятным и доступным языком объяснять непростые вещи. Это умение необходимо постоянно совершенствовать, что автор курса и делает (я учусь у Никиты уже около года).
На курсе присутствуют настоящие монстры, студенты отлично знающие программу и делающие домашки невероятного уровня сложности. Это вдохновляет и заставляет двигаться вперед.
Это первая итерация курса, а значит, следующие будут еще лучше. Могу с уверенностью говорить об этом, т.к. сам принимал участие в его тестировании (что было большой честью).
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться