Видео-занятие 1. Знакомство с Blender
Введение
Знакомство с Blender
Определение возможностей Blender
Установка Blender
Первый запуск
Интерфейс
Обзор интерфейса
Настройка интерфейса для комфортной работы
Возможности режимов интерфейса
Работа с Viewport
Навигация
Gizmo
Инструменты
Иерархия объектов в сцене
Режимы работы со сценой
Edit Mode/Object Mode
Инструменты Перемещения, Вращения, Масштабирования объектов
Примитивные Объекты
Знакомство с объектами
Возможности создания объектов
Возможности редактирования
Возможности модифицирования
Атрибуты
Создание материала
Выставление освещения
Настройка Рендера
Рендер финального изображения
Онлайн-занятие 2
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 3. Объекты, Геометрия, Модификаторы
Выделение
Обзор инструментов выделения
Режимы выделения Точек, Граней, Полигонов
Тонкая настройка для выделения по определенным параметрам
Связанное выделение
Изменение геометрии
Инструмент Extrude Region
Инструмент Inset Faces
Инструмент Loop Cut
Инструмент Bevel
Инструмент Knife
Пропорциональное редактирование
Modifiers - модификаторы объектов
Понятие модификатор
Задачи и ситуации, когда необходимо применять модификаторы
Обзор возможностей модификаторов
Группировка модификаторов по принципу действия
Выделение самых частоиспользуемых модификаторов
Модификаторы группы Generate
Обзор всех модификаторов из группы Generate
Создание процедурных копий с помощью Array
Создание фасок объектов с помощью Bevel
Создание сложных вырезов с помощью Boole
Создание зеркальной половины модели с помощью Mirror
Создание изображения сетки с помощью Wireframe
Сглаживание геометрии через Subdivision Surface
Moдификаторы группы Deform
Обзор модификаторов группы Deform
Работа с искажением геометрии через Wave, Warp
Искажение с применением Lattice
Искажение с применением Curve
Искажение с применением Displace
Искажение с помощью разных модификаторов
Модификаторы группы Physics
Обзор модификаторов группы Physics
Создание процедурной ткани с помощью Cloth
Мягкие и твёрдые тела, модификаторы Collision, Soft Body
Онлайн-занятие 4
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 5. Ноды, материалы, свет, рендер
Ноды
Понятие Ноды
Нодовые связи
Нодовые редакторы и их возможности
Нодовый редактор материалов в Blender
Материалы
Понятие материала в 3D графике
Способы создания материала в Blender
Режим Shader Editor
Типы материалов и практика их создания
Создание стеклянной поверхности
Создание металла
Создание пластика
Освещение
Типы освещения
Стандартные источники света
Отличия между Point, Sun, Area, Spot
Параметры источников света
Тени и их параметры
Понятие HDRI
Практика работы с освещением
Создание общего света
Добавления акцентов с помощью освещения
Поиск, загрузка и импорт собственных HDRI карт
Рендер
Понятие рендера в 3д графике
Типы рендеров Blender "из коробки"
Настройка окна Viewport для просмотра рендера
Работа с Workbench при моделировании
Eevee - рендер движок с огромным количеством пост эффектов
Cycles - вывод финального изображения в формат JPEG, TIFF, PNG, EXR
Онлайн-занятие 6
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 7. Анимация, работа с камерой
Введение в анимацию
Понимание анимации в 3d графике
Возможности анимации в Blender
Инструменты, необходимые для создания анимации
Типы анимаций в Blender
Анимация с помощью ключевых кадров
Понятие ключевых кадров
Окно Timeline - знакомство с интерфейсом
Создание анимации с помощью ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров
Интерполяция
Понятие интерполяции
Виды интерполяции в Blender
Редактор графиков в окне Timeline
Работа с несколькими видами интерполяции одновременно
Анимация с помощью Модификаторов
Понятие "анимационный модификатор"
Добавление анимационного модификатора Noise
Основные параметры модификатора
Редактирование модификатора
Работа с Камерой
Создание камеры в Blender
Основные настройки камеры
Focal Lenght и искажение внешней геометрии
Depth Of Field - создание процедурного фокуса
Онлайн-занятие 8
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 9. Процедурность в Blender
Введение
Понятие процедуры в 3D графике
Возможности процедурной генерации в Blender
Основные направления в процедурной генерации
Процедурная генерация Обьектов
Преимущества в быстродействии - наглядное сравнение
Геометрические ноды в Blender
Работа с нодой Point Separate
Работа с нодой Attribute Separate
Использование ноды Proximity
Знакомство с нодами ограничения зон
Рандомайзер
Применение ноды Proximity
Добавление контролирующих нод
Практика работы с Geometry Nodes
Создание искажения плоскости с помощью нод Displacement'a
Добавление Instance параметров
Добавление ноды Proximity и ее ограничение
Анимация
Онлайн-занятие 10
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Видео-занятие 11. Симуляция и динамика
Введение
Понятие динамики и симуляции
Возможности процедурной динамики в 3d графике
Отличия динамики от симуляции
Гравитация в динамике
Динамика твердых тел
Применение параметра Rigid Body
Основные настройки параметра Rigid Body
Работа с копиями объекта в динамике
Коллизия и ее настройки
Запекание динамики
Динамика мягких тел
Модификатор Soft Body
Основные параметры модификатора Soft Body
Настройка геометрии мягких тел
Коллизия мягких тел
Cloth - создание ткани
Модификатор Cloth
Необходимые параметры геометрии для применения модификатора Cloth
Понимание параметров Stifness и Damping
Применение параметра Hook для выборочной активации динамики
Онлайн-занятие 12
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
8-800-333-23-12 Этот номер недоступен
Помогите пожалуйста, иначе я буду искать другой курс
Вам нужно войти или зарегистрироваться
По какому номеру можно звонить, если я в Польше нахожусь?
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Каждая домашка (кроме первой) - полноценный творческий проект. Поиски идей, построение сцен, машинное время для рендера - словом, каждый раз было жаль, что на домашку отпущена всего одна неделя, а не две (есть и такие курсы в Профайле). Всегда чувствуешь, что есть пространство для роста - и Никита дает обратную связь, и работы остальной группы задают уровень. "Ты можешь лучше и больше, используя тот же набор знаний и техник" - курс прямо насыщен этим месседжем.
Наверное, было бы практичнее, если бы на протяжении курса создавался один проект (от простого к сложному), да еще и кем-то заранее придуманный. Поэтому непрошенный совет новым студентам: приходите с готовыми идеями для воплощения, чтобы сосредоточиться на реализации и подаче, а не изнывать в творческих муках))
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Никита, спасибо за то, что уделяете внимание каждой домашней работе. Восхищаюсь вашим профессионализмом. Желаю вам творческих успехов!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Лично мне не хватило непосредственно моделирования, а хотелось бы в этот аспект тоже углубиться. В программе курса его и не было, но казалось, что оно подразумевается само собой
Ну и отдельно хочется отметить очень бодрый стиль преподавания – онлайн занятия проходили не только интересно, но и весело. :)
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Онлайн занятие в курсе только в 19:00?
Позже нет времени?
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Видео-уроки становятся доступны по мере прохождения курса, вы можете смотреть их в любое удобное время (и доступ к ним не прекращается после завершения курса), к каждому видео-уроку есть теоретическое и практическое задание.
Онлайн-занятия проходят в назначенное время по расписанию. На онлайн-занятиях преподаватель проводит разбор домашних работ учащихся и отвечает на вопросы. Все онлайн-занятия записываются и если вы не сможете присутствовать на живом уроке, то сможете посмотреть его в записи. Онлайн-занятия проходят с 19-00 по московскому времени.
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
В рамках курса мне удалось выполнить больше задач, чем я ставил перед собой до начала. Замечания преподавателя к домашкам (не только к моим) позволили увидеть недостатки в моих работах не только в части 3д, но и в общем стиле.
Спасибо за курс!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
PS На курсе уже нужно будет рендерить видео, поэтому заранее изучите, как из набора картинок будете собирать видео (хорошо уметь работать в видео редакторе или Ае).
Спасибо за курс и до встречи на Блендер - Продвинутый!
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Minimum:
- 64-bit quad core CPU with SSE2 support
- 8 GB RAM
- Full HD display
- Mouse, trackpad or pen+tablet
- Graphics card with 2 GB RAM, OpenGL 4.3
Recommended:
- 64-bit eight core CPU
- 32 GB RAM
- 2560×1440 display
- Three button mouse or pen+tablet
- Graphics card with 8 GB RAM
Вам нужно войти или зарегистрироваться
Вам нужно войти или зарегистрироваться